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Monster Combo Schmuck
Nach jeder 5. Runde in der Monster Combo erscheint eine Geschenkbox, die Münzen enthält. Je mehr Punkte du in der Monster Combo erreicht hast, desto besser sind die Münzen, die du bekommst. Mit folgender Rechnung kannst du herausfinden, wie viele Combo Punkte du bekommst, und welche Münzen du dafür am Ende erhalten kannst.
(durchschnittliches Monsterlevel) / 10 = Punkte pro Runde
(Punkte pro Runde) x (Rundenanzahl) = Combo Punkte
Es gibt 5 Arten von Münzen, die du erhalten kannst:
Münze
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Alte Münze
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Münze des Arbeiters
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Münze des Artisten
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Münze des Managers
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Münze des Meisters
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Göttliche Münze
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Anzahl der benötigten Combo Punkte
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1-70
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71-120
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121-160
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161-180
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181-279
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280+ |
Um die Sache einfacher zu machen, gibt es hier eine Tabelle, die zeigt, wieviele Combo Punkte du von welchen Monster bei wievielen Runden erhälst, und welche Münzen das dann ergibt:
Durchschnittliches Monsterlevel
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5 Runden
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10 Runden |
15 Runden |
20 Runden |
Level 1-35
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Alte Münze |
Alte Münze |
Alte Münze |
Alte Münze |
Level 36-47
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Alte Münze
18-23 Combo Punkte |
Alte Münze
36-47 Combo Punkte |
Alte Münze
57-70 Combo Punkte |
Münze des Arbeiters
72-94 Combo Punkte |
Level 48-70
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Alte Münze
24-30 Combo Punkte |
Alte Münze
48-70 Combo Punkte |
Münze des Arbeiters
72-105 Combo Punkte |
Münze des Arbeiters
96-140 Combo Punkte |
Level 71-80
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Alte Münze
35-40 Combo Punkte |
Münze des Arbeiters
71-80 Combo Punkte |
Münze des Arbeiters
106-120 Combo Punkte |
Münze des Artisten
142-160 Combo Punkte |
Level 81-90
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Alte Münze
40-45 Combo Punkte |
Münze des Arbeiters
81-90 Combo Punkte |
Münze des Artisten
121-135 Combo Punkte |
Münze des Managers
162-180 Combo Punkte |
Level 91-118
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Alte Münze
45-49 Combo Punkte |
Münze des Arbeiters
91-99 Combo Punkte |
Münze des Artisten
136-148 Combo Punkte |
Münze des Meisters
182-198 Combo Punkte |
Level 125+ |
Alte Münze
70 Combo Punkte
Münze des Arbeiters
71-80 Combo Punkte |
Münze des Artisten
140-160 Combo Punkte |
Münze des Meisters
210-240 Combo Punkte |
Göttliche Münze
280+ Combo Punkte |
Diese Münzen können benutzt werden, um Kisten zu öffnen, die es beim Combo Händler zu Kaufen gibt. Es gibt 5 Arten von Boxen, jede für eine Münzensorte. Je besser (und teurer) die Box, desto besser kann das Schmuckstück sein, dass man daraus erhält - und desto mehr Münzen benötigt man.
Kiste
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Gammlige Kiste |
Normale Truhe
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Stabile Truhe
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Verstärkte Truhe |
Gepanzerte Truhe |
Goldene Kiste |
Anzahl und Typ der für diese Kiste benötigten Münzen
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10 Alte Münzen |
30 Münzen des Arbeiters
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50 Münzen des Artisten
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75 Münzen des Managers |
100 Münzen des Meisters |
100 Göttliche Münzen |
Hinweis zu den Goldenen Boxen: Aus diesen erhält man keinen Schmuck; außerdem gibt es unterschiedliche Goldene Boxen:
- Die goldene Waffenkiste: Enthält eine der Level 145 Waffen
- Die goldene Helmkiste: Enthält einen der Level 137 Helme
- Die goldene Brust-Rüstungs Kiste: Enthält eine der Level 136 Brustrüstungen
- Die goldene Hosen / Röcke Kiste: Enthält eine der Level 136 Hosen
- Die goldene Handschuhkiste: Enthält einen der Level 135 Handschuhe
- Die goldene Stiefelkiste: Enthält eines der Level 137 Stiefelpaare
- Die goldene Schild Kiste: Enthält das Level 135 Schild
- Die goldene Bücherkiste: Enthält eines der Skillbücher für die neuen Skills
Wenn du eine Box öffnest, erhälst du eines der unten aufgeführten Schmuckstücke. Je besser die Box, desto besser kann das Schmuckstück sein, dass du erhälst. Obwohl eine Reihe unterschiedlicher Werte in der Tabelle aufgelistet ist, heißt das nicht, dass ein Schmuckstücke diese alle besitzen muss. Du kannst durchaus auch ein Schmuckstück erhalten, dass lediglich die Rüstung um 1 erhöht. Man kann jedoch auch Glück haben, und z.B. auf einem Schmuckstück mehrmals HP- oder MP-Absorbtion erhalten - dazu später mehr. Die Schmuckstücke können eine unterschiedliche Anzahl von Siegeln haben; z.B. also auch nur eines, oder auch ganze 6. In den meisten Fällen werden es jedoch um die 4 Siegel sein.
Die Erhöhung der Kritischen Treffer erfolgt - wie angegeben - prozentual. Die Änderung ist dann im Statusfenster einsehbar.
Die HP- und MP-Absorbtion wirken nicht dauerhaft; die Wahrscheinlichkeit wir bei jedem Schlag auf einen Gegner aber neu berechnet. Die genaue Chance, dass sie funktionieren, ist unbekannt. Aber es ist bekannt, wie viel HP bzw. MP absorbiert werden. Dazu folgende Gleichung:
(Angerichteter Schaden) x ( (Prozentzahl) / 100 ) = Absorbierte HP/MP
Ein Beispiel: Wenn du "HP-Absorbtion: 3%" besitzt, mit jedem Schlag 1500 Schaden anrichtest, und das Absorbieren funktioniert, kannst du
(1500 Schaden) x (3/100) = 45 HP absorbieren
Wichtig: Es ist wie bereits erwähnt durchaus möglich, auf einem Schmuckstück mehrmals dasselbe Siegel zu erhalten. Dadurch können also Schmuckstücke von eigentlich geringerem Wert auch mehr Kosten als eigentlich "bessere" Schmuckstücke. Ein Beispiel: Du erhälst einen Schlüssel des Wassers mit den Werten: Kritische Treffer +15%, Intelligenz +6, Kritische Treffer +15% und Intelligenz +6. Dann erhöht dieses Schmuckstück die Intelligenz um 12, und die Kritischen Treffer um 30%. Dadurch wäre es mehr wert als ein Juwel des Wassers mit Intelligenz +8, Kritische Treffer +20% und 2 anderen Werten. Es ist laut unbestätigten Quellen möglich, dass man auch z.B. eine Kette mit viermal "Kritische Treffer +30%" erhalten kann.
Wie bei "normalen" Schmuck auch, gibt es die Möglichkeit, den MC-Schmuck mit einer Kombinationskiste zu verschmelzen. Scheinbar lassen sich dadurch Werte auf einem Schmuckstück erzielen, die bisher auf diesem garnicht möglich gewesen wären (Beispiel: Ein Stein des Wassers mit Intelligenz +6). Vermutlich erhält der neue Schmuck aber nur etwas von den Werten, die auf den 3 verschmolzenen Teilen waren.
Informationen in schwarz sind sicher, Informationen in blau sind konstruiert, und die in rot fehlen.
Von einer
Gammligen Kiste |
Von einer
Normalen Truhe |
Von einer
Stabilen Truhe
|
Von einer
Verstärkten Truhe
|
Von einer
Gepanzerten Truhe |
Stein des Wassers

Intelligenz: 4
MP: 7
Kritische Treffer: 10%
Rüstung: 1
phyische Verteidigung: 1
Magieresistenz: 1
|
Intelligenz: 6
MP: 22
Kritische Treffer: 15%
Rüstung: 2
phyische Verteidigung: 2
|
Juwel des Wassers

Intelligenz: 8
MP: 29
Kritische Treffer: 20%
Rüstung: 3
phyische Verteidigung: 3
Magieresistenz: 3
Mana Absorbtion: 3%
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Rind des Wassers
(Hinweis: Der Name ist falsch und sollte scheinbar "Ring des Wassers" lauten)
Intelligenz: 12
MP: 44
Kritische Treffer: 25%
Rüstung: 4
phyische Verteidigung: 4
Magieresistenz: 4
Mana Absorbtion: 4%
|
Kette des Wassers
Intelligenz: 16
MP: 58
Kritische Treffer: 30%
Rüstung: 5
phyische Verteidigung: 6
Magieresistenz: 5
Mana Absorbtion: 5%
|
Stein des Feuers

Stärke: 4
HP: 7
Kritische Treffer: 10%
Rüstung: 1
phyische Verteidigung: 1
Magieresistenz: 1
HP Absorbtion: 1%
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Schlüssel des Feuer

Stärke: 6
HP: 22
Kritische Treffer: 15%
Rüstung: 2
Magieresistenz: 2
HP Absorbtion: 2%
|
Juwel des Feuers

Stärke: 8
HP: 29
Kritische Treffer: 20%
Rüstung: 3
phyische Verteidigung: 3
Magieresistenz: 3
|
Ring des Feuers

Stärke: 12
HP: 44
Kritische Treffer: 25%
Rüstung: 4
Magieresistenz: 4
HP Absorbtion: 4%
|
Kette des Feuers

Stärke: 16
HP: 58
Kritische Treffer: 30%
Rüstung: 5
phyische Verteidigung: 6
Magieresistenz: 5
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Stein des Windes

Geschicklichkeit: 4
Kritische Treffer: 10%
HP: 7
Rüstung: 1
phyische Verteidigung: 1
Magieresistenz: 1
HP Absorbtion: 1%
|
Schlüssel des Windes

Geschicklichkeit: 6
Kritische Treffer: 15%
HP: 22
Rüstung: 2
phyische Verteidigung: 2
Magieresistenz: 2
HP Absorbtion: 2%
|
Juwel des Windes

Geschicklichkeit: 8
Kritische Treffer: 20%
HP: 29
Rüstung: 3
|
Ring des Windes

Geschicklichkeit: 12
Kritische Treffer: 25%
HP: 44
Rüstung: 4
phyische Verteidigung: 4
Magieresistenz: 4
HP Absorbtion: 4%
|
Kette des Windes

Geschicklichkeit: 16
Kritische Treffer: 30%
HP: 58
Rüstung: 5
phyische Verteidigung: 6
Magieresistenz: 5
HP Absorbtion: 5%
|
Stein des Donners

Konstitution: 2
Kritische Treffer: 10%
Ausweichen: 11
Schaden: 1
Angriff: 1
Magieangriff: 2
Genauigkeit: 18
|
Schlüssel des Donner

Konstitution: 3
Kritische Treffer: 15%
Ausweichen: 22
Schaden: 2
Angriff: 2
Magieangriff: 3
Genauigkeit: 37
|
Juwel des Donners

Konstitution: 4
Kritische Treffer: 20%
Ausweichen: 33
Schaden: 3
Angriff: 3
Magieangriff: 4
Genauigkeit: 56
|
Ring des Donner

Konstitution: 6
Kritische Treffer: 25%
Ausweichen: 45
Schaden: 4
Angriff: ?
Magieangriff: 6
Genauigkeit: 75
|
Kette des Donner
Kritische Treffer: 30%
Ausweichen: 56
Schaden: 5
Angriff: 8
Magieangriff: 9
|
Stein der Erde

Konstitution: 2
Kritische Treffer: 10%
HP: 7
Mana Absorbtion: 1%
|
Schlüssel der Erde

Konstitution: 3
Kritische Treffer: 15%
HP: 22
HP Absorbtion: 2%
Mana Absorbtion: 2%
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Juwel der Erde

Konstitution: 4
Kritische Treffer: 20%
HP: 29
HP Absorbtion: 3%
Mana Absorbtion: 3%
|
Ring der Erde

Konstitution: 6
Kritische Treffer: 25%
HP: 44
Genauigkeit: 75
Rüstung: 4
HP Absorbtion: 4%
Mana Absorbtion: 4%
|
Kette der Erde

Konstitution: 8
Kritische Treffer: 30%
HP: 58
Genauigkeit: 93
Rüstung: 5
HP Absorbtion: 5%
MP Absorbtion: 5%
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