Mount

Mount Pet Skills

Reittiere haben eine Reihe von Fähigkeiten, die sie lernen können. Drachen haben meist offensive flächenwirksame Fähigkeiten, Pferde dagegen defensive. Die nachfolgenden Tabellen zeigten Dir welche Auswirkungen die einzelnen Fähigkeiten haben. Bei einigen gibt es noch eine nähere Erklärung um diese Fähigkeiten verständlicher zu machen.

Die Fähigkeiten deines Reittiers kann man zwar schon sehen bevor dein Begleiter zum Reittier ausgebildet wird, allerdings bekommt man eine Fehlermeldung wenn man versucht diese zu wählen. Nur Haustiere mit mindestens Level 31 können zu Reittieren ausgebildet werden und erst ab dann können sie die folgenden Fähigkeiten lernen. Denke aber daran, dass ein Reittier keine Erfahrung mehr bekommt, also Du auch keine zusätzlichen Fähigkeitpunkte für dein Reittier bekommst um die Fähigkeiten weiter auszubauen. Wenn Du also dein Haustier zu früh zu einem Reittier ausbildest, kann es passieren dass dein Reittier nicht genug Fertigkeitpunkte hast um die gewünschten Fähigkeiten zu erlernen. Es besteht zwar die Möglichkeit das Reittier wieder zu einem Haustier zu machen, aber dies ist nicht günstig.

Wie auch beim Haustier ist es beim Reittier möglich die Fähigkeiten kostenlos und jederzeit zurücksetzten. Allerdings wird das bei einem Reittier seltener nötig sein als bei einem Haustier.


Kriegspferd Skills

Die meisten Pferde werden auf Level 31, 33 oder 37 zum Reittier gemacht. Das beste Level um aus einem Pferd ein Kriegspferd zu machen ist allerdings 37. Manche machen ihr Pferd schon auf Level 31 zum Reittier, weil dies der früheste Zeitpunkt dafür ist, andere auf Level 33 weil erst damit Level 10 der Fähigkeit "Offensives Heulen" möglich ist. Allerdings können sowohl Level 31 als auch Level 33 Kriegspferde nicht die Fähigkeiten "Defensives Heulen" und "Offensives Heulen"
- ihre wichtigsten Fähigkeiten - auf das Maximum bringen, weil auf diesen Level nicht genug Fähigkeitpunkte vorhanden sind. Um beide Fähigkeiten auf Level 10 zu bringen braucht das Pferd 36 Fähigkeitpunkte, was natürlich bedeutet, dass das Pferd erst Level 37 werden muss bevor es zum Reittier gemacht wird. Manche Spieler warten sogar bis Level 38 um noch die Fertigkeit "Weinen" erlernen zu können.

Es braucht 58 Fähigkeitpunkte, um alle Fähigkeiten des Kriegspferdes auf das Maximum zu bringen.

Offensive Hauling Offensives Heulen (Aktive Fähigkeit)
Fähigkeit
L
evel
FP
Kosten
Schritte physischer Angriff
Angriffsschub
gesamt
Schritte Magieangriff
Magieangriffsschub gesamt
Dauer
Manakosten
Fähigkeitreichweite
1 1 25 25 10 10 60 Sekunden 20 20 Meter
2 1 5 30 5 15 60 Sekunden 20 20 Meter
3 2 5 35 5 20 120 Sekunden 27 20 Meter
4 2 5 40 5 25 120 Sekunden 27 20 Meter
5 2 5 45 5 30 180 Sekunden 35 20 Meter
6 2 5 50 5 35 180 Sekunden 35 20 Meter
7 2 10 60 5 40 240 Sekunden 45 20 Meter
8 2 10 70 5 45 240 Sekunden 45 20 Meter
9 2 10 80 5 50 300 Sekunden 55 20 Meter
10 2 10 90 10 60 300 Sekunden 55 20 Meter
Anmerkung Diese Fähigkeit erhöht die Angriffskraft deines Charakters und aller Gruppenmitglieder (soweit vorhanden) innerhalb der Reichweite. Ein Kriegspferd muss mindestens Level 33 sein, bevor es "Offensives Heulen" Level 10 lernen kann. Wenn Du versuchst deinem Kriegspferd unter Level 33 "Offensives Heulen" Level 10 beizubringen, erscheint eine Nachricht welche darauf hinweist, dass dein Level zu niedrig sei, gemeint ist aber das Level des Kriegspferdes.

Defensive Hauling Defensives Heulen (Aktive Fähigkeit)
Fähigkeit
Level
FP
Kosten
Schritte physische Verteidigung
Verteidigungsschub gesamt
Schritte magische Verteidigung Magieverteidigungsschub gesamt
Dauer
Manakosten
Fähigkeitreichweite
1 1 45 45 1 1 60 Sekunden 20 20 Meter
2 1 45 90 1 2 60 Sekunden 20 20 Meter
3 2 45 135 1 3 120 Sekunden 27 20 Meter
4 2 45 180 1 4 120 Sekunden 27 20 Meter
5 2 45 225 1 5 180 Sekunden 35 20 Meter
6 2 45 270 1 6 180 Sekunden 35 20 Meter
7 2 45 315 1 7 240 Sekunden 45 20 Meter
8 2 45 360 1 8 240 Sekunden 45 20 Meter
9 2 45 405 1 9 300 Sekunden 55 20 Meter
10 2 45 450 1 10 300 Sekunden 55 20 Meter
Anmerkung Diese Fähigkeit erhöht die Verteidigung deines Charakters und aller Gruppenmitglieder (soweit vorhanden) innerhalb der Reichweite.

Crying Weinen (Aktive Fähigkeit)
Fähigkeit
Level
FP
Kosten
Mana cost
Skill range
1 1 10 20 meters
Anmerkung Diese Fähigkeit soll 6 Monster innerhalb der Reichweite dazu bringen Dich anzugreifen. Tests haben allerdings eine Reichweite von nur ca. 10 Metern ergeben, noch dazu scheint diese Fähigkeit nicht zu 100% zu wirken. Die Fähigkeitbeschreibung sagt allerdings nichts über eine Erfolgswahrscheinlichkeit aus, somit kann keiner genaue Angaben machen.

HPMP Up HPMP Up (passive Fähigkeit)
Fähigkeit
Level
FP
Kosten
HP Zugabe
Totale HP Zugabe
MP Zugabe
Totale MP Zugabe
1 1 50 50 50 50
2 2 50 100 50 100
3 2 50 150 50 150
4 2 50 200 50 200
5 2 50 250 50 250
6 2 50 300 50 300
7 2 50 350 50 350
8 2 50 400 50 400
9 3 50 450 50 450
10 3 50 500 50 500
Anmerkung Diese Fähigkeit wird als allgemein unnütz empfunden, was daran liegt, dass die Verbesserung nur eintritt, während du auf dem Pferd sitzt. Allerdings kannst du vom Pferd aus nicht angreifen, somit bringt die Verbesserung herzlich wenig. Zusätzlich hängt die Verbesserung von der Zuneigung deines Reittiers ab, genau wie beim Unmount Pet. Je weniger Zuneigung, desto weniger Nutzen der Fähigkeit.



Drachen Skills

Die meisten Drachen werden auf Level 31, 33, 35 oder 37 zum Reittier gemacht. Das beste Level um aus einem Drachen ein Kriegsdrachen zu machen ist allerdings 33. Manche machen ihren Drachen schon auf Level 31 zum Reittier, weil dies der früheste Zeitpunkt dafür ist, andere auf Level 33 weil erst damit Level 9 der Fähigkeit "Drachenatem" möglich ist, die wichtigste Angriffsfähigkeit. Des Drachens zweit wichtigste Fähigkeit ist Regeneration. Um beide diese Fähigkeiten auf das maximale Level zu bringen muss der Drache mindestens Level 33 sein. 16 Fähigkeitspunkte werden für Drachenatem gebraucht, 10 für Regeneration, bleiben also 6 Punkte(bei einem Level 33 Drachen) um sie auf einen der anderen beiden Fähigkeiten zu verteilen. Einige empfinden diese anderen Fähigkeiten als nützlich, andere nicht. Die Leute die sie als nützlich sehen, bringen ihren Drachen meist auf Level 35 oder 37.

Es kostet 60 Fähigkeitspunkte um alle Drachenfähigkeiten auf das maximale Level zu bringen. Da Begleiter im Moment aber nur Level 60 werden können, kann also ein Drache nie alle Fähigkeiten gleichzeitig auf maximalem Level haben.

Dragon Roar Drachen brüllen (Aktive Fähigkeit)
Fähigkeit
Level
TP
cost
Geschwindigkeitsverringerung
Dauer Manakosten
Fähigkeitsreichweite
1 1 ? 15 Sekunden 30 15 Meter
2 1 ? 15 Sekunden 30 15 Meter
3 2 ? 15 Sekunden 37 15 Meter
4 2 ? 15 Sekunden 37 15 Meter
5 2 ? 20 Sekunden 45 15 Meter
6 2 ? 20 Sekunden 45 15 Meter
7 2 ? 20 Sekunden 60 15 Meter
8 2 ? 30 Sekunden 60 15 Meter
9 2 ? 45 Sekunden 70 15 Meter
10 2 ? 45 Sekunden 70 15 Meter
Anmerkung Dies ist eine flächenwirksame Fähigkeit die das Ziel und bis zu 5 Ziele in der Nähe(also insgesamt maximal 6) verlangsamt. Die Stärke der Verlangsamung(prozentual) ist momentan unbekannt und müsste getestet werden.

Dragon Breath
Drachenatem (Aktive Fähigkeit)
Fähigkeit
Level
TP
Kosten
Effekt Manakosten
Fähigkeitsreichweite
1 1 0 20 15 Meter
2 1 50 20 15 Meter
3 2 100 30 15 Meter
4 2 150 30 15 Meter
5 2 200 40 15 Meter
6 2 250 40 15 Meter
7 2 300 50 15 Meter
8 2 350 50 15 Meter
9 2 400 60 15 Meter
Anmerkung Die ist ein AoE-Skill, der dem Ziel und bis zu 5 anderen (=maximal 6) Schaden zufügt. Ein Drache muss allerdings mindestens Level 33 sein, um Drachenatem Level 9 zu erlernen. Der hier aufgelistete Effekt ist der Basisangriffswert. Der Schaden wird mit dieser Formel berechnet: (dein Angriffswert) +300 +(Drachenatembasisangriffswert). Wenn dein Charakter ein Titan, Ritter, Waldläufer oder Schurke ist, musst du bei "dein Angriffswert" deinen physischen Angriff einsetzen, andernfalls den magischen Angriff bei Klerikern, Magierinnen und Beschwörern. Denke daran, dass dein Angriff höher ist, wenn Du eine Waffe trägst. Dank für diese Gleichung geht an MasterOfGhost!

Dragon Poison
Drachengift (Aktive Fähigkeit)
Fähigkeit
Level
TP
Kosten
Grad der Vergiftung
(HP/Sekunde)
Dauer Manakosten
Fähigkeitsreichweite
1 1 ? 15 Sekunden 15 15 Meter
2 1 ? 15 Sekunden 15 15 Meter
3 2 ? 15 Sekunden 22 15 Meter
4 2 ? 20 Sekunden 22 15 Meter
5 2 ? 20 Sekunden 29 15 Meter
6 2 ? 20 Sekunden 29 15 Meter
7 2 ? 30 Sekunden 36 15 Meter
8 2 ? 30 Sekunden 36 15 Meter
9 2 ~9 30 Sekunden 42 15 Meter
Anmerkung Die ist eine flächenwirksame Fähigkeit die das Ziel und bis zu 5 andere(=maximal 6) vergiftet. Der Grad der Vergiftung ist momentan noch unbekannt und bedarf der Testung. Der Skill kann einen scheinbar nicht töten, sondern die HP nur auf 1 senken.

Live Regen
Regeneration (passive Fähigkeit)
Fähigkeit
Level
TP
Kosten
"Anrgeifende"
HP Regenerationsrate
"Stehende" (fliegende)
HP
Regenerationsrate
"Sitzende" (auf dem Drachen)
HP
Regenerationsrate
1 1 +7/Sekunde +7/Sekunde +16/Sekunde
2 2 +12/Sekunde +12/Sekunde +21/Sekunde
3 3 +17/Sekunde +17/Sekunde +26/Sekunde
4 4 +22/Sekunde +22/Sekunde +31/Sekunde
Anmerkung Diese passive Fähigkeit erhöht deine HP Regeneration wenn Du auf deinem Drachen bist. Die Mana-Regeneration bleibt unverändert. So weit bekannt, hängt die Regeneration nicht von der Zuneigung ab, auch wenn es eine passive Fähigkeit ist.
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